Interaktive Erstellung und Ausfuhrung von Handlungswissen by Steffen A. Knoop

By Steffen A. Knoop

Es werden M?glichkeiten der Darstellung, Akquisition und flexiblen Ausf?hrung von Handlungswissen f?r Serviceroboter sowie Interaktionsmechanismen, die es erm?glichen, intuitiv mit dem Roboter zu kommunizieren, behandelt. Zur abstrakten Darstellung von Roboterprogrammen werden versatile Programme vorgestellt. Um den Benutzer zu beobachten, wurde ein neues Fusionsverfahren f?r verschiedene Sensormodalit?ten entwickelt. Dadurch k?nnen Bewegungen des Menschen beobachtet und interpretiert werden.

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Prozedurales Wissen besteht aus den f¨ ur die Produktion verwendeten Regeln. Es ist in einem separaten Regelspeicher abgelegt. SOAR Die Struktur von SOAR [The SOAR group 06, Lewis 99a, Laird 87] orientiert sich weniger stark an der Struktur des menschlichen Gehirns. 4(b)). ¨ Die Grundannahme eines symbolverarbeitenden Systems findet sich auch in SOAR. Ahnlich einer klassischen Architektur ist das Wissen in Regeln und Arbeitsspeicher getrennt, wobei letzterer sowohl das Faktenwissen als auch die momentanen Ziele beinhaltet.

Der f¨ ur die vorliegende Betrachtung relevante Teil betrifft dabei die Abbildung von Handlungen auf das eigene Repertoire an Bewegungsprimitiven. Diese Abbildung wird in [Matari´c 02] auf die Abbildung zwischen Agenten mit identischer Morphologie beschr¨ankt. Abbildungen zwischen unterschiedlich strukturierten Agenten werden nicht betrachtet. Es wird jedoch die grundlegende Einschr¨ankung getroffen, dass zwischen Beobachtung und Interpretation sowie Ausf¨ uhrung nur Bewegungen abgebildet werden; die Abbildung von Handlungssequenzen und Zielen wird nicht betrachtet.

In the rules of the game of chess each player controls Allerdings werden alle Korrespondenzmatrizen fest of durch den an army of chess pieces consisting a variety of Programmierer vorgegeben, different diese types with different der movement rules. We Aufgabe zu erzeugen. es existiert also keine M¨oglichkeit, anhand gegebenen borrow the notion of having different types of chess able to move according to different movement 03, Alissandrakis 02b, AlisImitation unter Einbezug derpieces Effekte wird in [Alissandrakis rules, and we treat them as agents with dissimilar sandrakis 02a] betrachtet.

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